隨著科技的發(fā)展,人們的生活當(dāng)中的科技手段也是在不斷的提升的,比如智能手機(jī)領(lǐng)域,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,科技也是在不斷地發(fā)展的,智能手機(jī)的發(fā)展是非常迅猛的,智能手機(jī)已經(jīng)不僅僅是在手機(jī)領(lǐng)域的發(fā)展了,而是向著一些智能化的領(lǐng)域發(fā)展,這樣的發(fā)展模式是非??斓?,而且,這種發(fā)展模式是比較符合當(dāng)下社會(huì)的發(fā)展模式的,這種發(fā)展模式是非常不錯(cuò)的。

而隨著科技的發(fā)展,移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域也在不斷的發(fā)展,移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的發(fā)展也是非??斓模絹?lái)越多的人開始涉足移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,這樣的電競(jìng)領(lǐng)域并不是傳統(tǒng)的電競(jìng),這樣的電競(jìng)領(lǐng)域是非常不錯(cuò)的,不僅僅是可以幫助人們休閑娛樂,更多的是這樣的移動(dòng)電競(jìng)是可以幫助人們解除煩惱的,最主要的是當(dāng)下的移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域應(yīng)涉足到了亞運(yùn)會(huì)的領(lǐng)域,是非常有前景的,但是,在這樣的輝煌發(fā)展的過(guò)程中,其背后也是有很多痛點(diǎn)所在的。
其一:缺乏廣泛的社會(huì)認(rèn)可。社會(huì)上有許多人將電競(jìng)視作“空調(diào)房里玩游戲”,是一種不務(wù)正業(yè)的做法,是電子“海洛因”。比如最近火熱的《王者榮耀》KPL職業(yè)聯(lián)賽,網(wǎng)絡(luò)上很大一部分網(wǎng)友表示《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽只是一群人在空調(diào)房里開黑玩游戲而已,是一群“網(wǎng)癮少年”的自?shī)首詷?,跟體育競(jìng)技完全掛不上鉤。
其二:產(chǎn)業(yè)鏈不夠完善。任何一個(gè)行業(yè)的成熟都離不開整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的完善,移動(dòng)電競(jìng)亦是如此。由于移動(dòng)電競(jìng)起步較晚,現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)鏈還不夠完善,尤其是在移動(dòng)電競(jìng)的實(shí)體產(chǎn)出和銷售環(huán)節(jié),存在著“誰(shuí)產(chǎn)出誰(shuí)銷售”的現(xiàn)象。
其三:缺乏專業(yè)化人才。移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展離不開專業(yè)的電競(jìng)?cè)瞬?。但目前移?dòng)電競(jìng)專業(yè)人才嚴(yán)重缺乏,逐漸出現(xiàn)人才斷層現(xiàn)象。移動(dòng)電競(jìng)現(xiàn)階段的人才主要來(lái)源有二:一是PC端電競(jìng)?cè)瞬挪糠洲D(zhuǎn)移到移動(dòng)端電競(jìng);二為移動(dòng)端游戲大神轉(zhuǎn)入俱樂部投入移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)。這兩類人才都有一個(gè)共同點(diǎn)就是缺乏移動(dòng)電競(jìng)的專業(yè)知識(shí),極易出現(xiàn)人才斷層現(xiàn)象。
其四:移動(dòng)電競(jìng)?cè)巳旱奶厥庑?。?jù)易觀數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶大多數(shù)在30歲以下,占比達(dá)到了74%。用戶的年輕化雖然能為電競(jìng)帶來(lái)活力,但也限制住參與移動(dòng)電競(jìng)的受眾人群僅是年輕一代,沒能讓社會(huì)影響力更大的中年群體參與其中,從而極大的影響移動(dòng)電競(jìng)的普及。
綜上所述,可以看出,移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域在發(fā)展的過(guò)程中總是會(huì)遇到一些問(wèn)題的,但是這些問(wèn)題都是移動(dòng)電競(jìng)在發(fā)展的過(guò)程中遇到的,而隨著時(shí)間的推移,這些問(wèn)題也是會(huì)得到解決的,這些問(wèn)題雖然是比較難解決的,但是這些問(wèn)題也是可以解決的。